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Mostrando ítems 1-10 de 46
Visualización interactiva en resultados de ajedrez
(2018-09-18)
El trabajo consiste en la creación de un cuadro de mando interactivo con la herramienta de
visualización Tableau para el análisis de los resultados obtenidos en ajedrez basándose en
las aperturas utilizadas de doce Grandes ...
Videojuego educativo para evaluación de operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división
(2018-09)
Enfrentarse a una evaluación supone siempre un grado de nerviosismo que, en edades
tempranas y con asignaturas arduas, puede suponer un obstáculo para mostrar lo que el
alumno realmente sabe. Con el propósito de paliar ...
Interfaz de chat para la gestión de reuniones en una oficina
(2018-09-20)
Los chatbots son una tecnología emergente que se observa cada vez más en la red, sobretodo
con las generaciones mas jóvenes. Es importante para los profesionales del diseño de
experiencia de usuario entender los retos ...
Desarrollo de recomendaciones para la creación de recursos educativos accesibles basados en estándares WCAG
(2018-07-19)
Durante el proceso de enseñanza – aprendizaje existen varios componentes para su
desempeño exitoso, siendo el material educativo uno de los elementos principales. Algunas
veces la estructura de este material educativo ...
Diseño y planificación para el desarrollo de un software web orientado a la enseñanza de la geometría para estudiantes no videntes
(2018-09-17)
De conformidad con las exigencias de una sociedad cada vez más inmersa en el uso y
manejo de la tecnología en todos los ámbitos en los que se desenvuelve, siendo uno de ellos
el sector educativo, para el cual, ésta ha ...
EQUIVAL: Videojuego para evaluar capacidades en Equidad de Género con servidoras y servidores públicos.
(2018-09-18)
A nivel mundial, los videojuegos se están convirtiendo en una herramienta de pedagogía y
de cambio de paradigmas. Por otra parte, la Equidad de Género se incluye en los Objetivos
de Desarrollo Sostenible 2030 (ODS) ...
Definición de una herramienta de apoyo a la toma de decisiones comerciales en un núcleo urbano: caso de estudio Éibar
(2018-07-26)
Las ciudades generan un creciente volumen de datos abiertos que pudieran utilizarse para el
apoyo a la toma de decisiones de los negocios, en base a eventos que marcan el flujo de personas o
sus hábitos de consumo. ...
[3x3] Tres herramientas y tres estrategias para incrementar el aprendizaje colaborativo
(2018-09)
Tradicionalmente, uno de los problemas que encontramos en la enseñanza del inglés es
motivar a los estudiantes por el aprendizaje de una segunda lengua, y mejorar su participación
en las actividades que se proponen. Es ...
Creación de Criptomoneda ‘Token’ E-USA de valor estable sobre la red Ethereum (SmartContract)
(2018-09)
En la actualidad, la implementación de contratos inteligentes está creciendo a velocidades
impresionantes, la nueva tecnología blockchain y la probada veracidad de los datos que
ofrece, hace que cada vez, más instituciones ...
Propuesta de Diseño de interfaz APP bancaria “UX4MB” bajo metodología DCU
(2018-09-13)
Este trabajo tiene como objetivo plantear una propuesta de diseño para una App bancaria,
“User Experiencie for Mobile Bank”, a la que se hará referencia denominándola como
UX4MB en este documento.
Esta iniciativa se ...