Listar Área de Ingeniería y Tecnología por título
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Trazabilidad fiable del vino: Blockchain
(07/2018)El proceso de producción del vino no ha cambiado a lo largo de los siglos, y en él ha sido una constante el «tiempo» y sus circunstancias: vendimiar en el momento adecuado, retirar el mosto en el momento justo, regular ... -
TuPaladar: aplicación para sugerencia de menús basada en predicción de gustos
(19/09/2019)El auge de Internet y de las aplicaciones en el que nos encontramos actualmente en nuestra sociedad nos proporciona un sinfín de aplicaciones disponibles para utilizar en nuestros teléfonos móviles. TuPaladar es una ... -
Twitter en el aula. Una herramienta didáctica y motivacional a disposición de la comunidad docente universitaria
(28/06/2013)Las premisas del Espacio Europeo de Educación Superior resultan muy difíciles de compatibilizar con unas aulas excesivamente masificadas y con alumnado muy poco motivado. Por ello, resulta necesario que los docentes recurran ... -
Usabilidad en Redes Sociales
(04/2012)La Web 2.0 ha dado lugar a nuevas formas de comunicación, educación, costumbres y negocios en Internet, con objetivos y tecnologías innovadores. Uno de los exponentes más destacados de esta evolución de la web son los ... -
El uso del color en la interfaz gráfica de los videojuegos
(08/02/2022)En este Trabajo Fin de Máster se pretende dar respuesta a la siguiente pregunta de investigación: ¿Cómo afecta el color en la interfaz gráfica y en su comunicación con el jugador? Para conseguir dar respuesta a esta ... -
Usos del IoT: Mejora de la accesibilidad en el hogar
(07/2021)El envenenamiento accidental por exposición a gases y vapores es la causa principal de fallecimiento, superando incluso las intoxicaciones autoinfligidas, dentro del grupo de las intoxicaciones por gases. Estos fallecimientos, ... -
Valoración de derivados financieros con un modelo de dividendos estocásticos
(02/05/2021)En este trabajo se modelizarán el índice EUROSTOXX 50 y el pago de sus dividendos con ecuaciones diferenciales estocásticas. Para ello, primero se realiza una introducción teórica al cálculo estocástico y la valoración de ... -
Videojuego educativo para evaluación de operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división
(09/2018)Enfrentarse a una evaluación supone siempre un grado de nerviosismo que, en edades tempranas y con asignaturas arduas, puede suponer un obstáculo para mostrar lo que el alumno realmente sabe. Con el propósito de paliar ... -
Videojuego educativo para evaluar el reconocimiento geográfico de Colombia
(18/09/2018)Innovar en prácticas pedagógicas para evaluar el desempeño de los estudiantes es un reto para los educadores, y en ese contexto el videojuego se convierte en una excelente herramienta didáctica. Este proyecto se centró en ... -
Vigilancia y Monitoreo de Niños con Generación de Alertas en Tiempo Real
(07/02/2014)La globalización, urbanización, el costo de vida y la exigente competitividad del medio, ha llevado a que tanto hombres y mujeres estén sometidos a largas y complejas horas de trabajo, comprometiendo de esta manera el ... -
Visualización interactiva en resultados de ajedrez
(18/09/2018)El trabajo consiste en la creación de un cuadro de mando interactivo con la herramienta de visualización Tableau para el análisis de los resultados obtenidos en ajedrez basándose en las aperturas utilizadas de doce Grandes ... -
Vivaz y Morales: animación educativa enfocada en promover conciencia ciudadana
(02/2016)Fomentar la conciencia ciudadana desde la educación básica y media puede aportar grandes beneficios en el ejercicio integral de la ciudadanía. Con el propósito de promover estrategias que permitan fomentar esta conciencia ... -
Yielding Associations Network: Un sistema para mejorar la localización semántica
(27/02/2019)En el ámbito de la Internet of Things (IoT), el Edge Computing aporta un enfoque para la computación localizada que permite optimizar el almacenamiento de los datos y agilizar la toma de decisiones. Este trabajo tiene ...