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Mostrando ítems 71-80 de 251
[Cho-op: Plan de Marketing Digital para el lanzamiento al mercado de una nueva empresa de intercambios.]
(2020-01-21)
El presente proyecto, enmarcado dentro del Máster Universitario en Marketing Digital y Comercio Electrónico, consiste en la propuesta de un Plan de Marketing Digital para la reciente creación de una agencia de intercambios ...
Implementar en el aula de Lengua y Literatura el uso del freestyler como estrategia metodológica para promover el desarrollo de la expresión oral en estudiantes de 3.º de bachillerato (17 años)
(2020-07-23)
El freestyler como propuesta pedagógica para desarrollar expresión y comprensión oral en
estudiantes de 17 años de tercero de bachillerato es una alternativa funcional y
contemporánea que busca rescatar a la expresividad ...
Los tiempos del pasado: propuesta inductiva para sinohablantes a partir del concepto de temporalidad
(2020-02-06)
El presente trabajo nace del deseo de crear una propuesta didáctica para aprendientes
sinohablantes basada en una metodología inductiva para tratar un aspecto gramatical
que, gracias a recientes estudios, sabemos que su ...
Aprendizaje basado en proyectos: Dronótica en el Makerspace en 4º de la ESO como intervención sobre la brecha digital de género
(2020-01-09)
Esta propuesta de intervención desarrolla un proyecto educativo en el ámbito
de las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) desde una perspectiva de
género. La intervención se enmarca dentro de la Robótica ...
Diseño de un modelo de Cuadro de Mando Integral para una empresa de distribución de insumos médicos ubicada en la ciudad de Quito
(2020-07-23)
El Cuadro de Mando Integral o CMI, es una herramienta utilizada por muchas empresas nacionales e internacionales para monitorear el cumplimiento de los objetivos estratégicos a través del
diseño de indicadores claves de ...
Aplicación del aprendizaje profundo al reconocimiento de la actividad humana
(2020-07-16)
Este trabajo tiene como objetivo aplicar técnicas de aprendizaje profundo para el
reconocimiento de la actividad humana. Se han definido e implementado cuatro modelos de
red neuronal y se han entrenado con los datos ...
La fabricación aditiva como habilitador de la customización en masa en PYMES
(2020-02-06)
La cuarta revolución industrial introduce tecnologías que permiten cambiar por completo no
sólo la forma de fabricar sino el modelo de negocio. Este trabajo utiliza dichas tecnologías
para permitir a las pequeñas y ...
La ciberseguridad como solución de privacidad: Especial incidencia en la privacidad desde el diseño
(2020-02-02)
En un momento de la historia en el que la información es uno de los activos más
importantes, ya no sólo de las empresas, sino de las personas, la protección de la misma
se vuelve crucial para garantizar la privacidad de ...
Uso de la gamificación en la asignatura de Biología y Geología para abordar los contenidos de la célula, el ciclo celular y la herencia genética en 4º de ESO
(2020-05-31)
El alumnado ya no es aquel que se sentaba en su mesa y atendía a su docente mientras
este exponía una clase magistral, donde el estudiantado era un mero espectador. El
alumnado se ha vuelto más exigente en lo que a su ...
Las cláusulas asimétricas de arbitraje
(2020-02)
Las cláusulas asimétricas de arbitraje, son aquellos pactos en los cuales las partes, en virtud del principio de autonomía de la voluntad pactan un acuerdo de sumisión en el cual una parte solo puede acudir a una jurisdicción ...