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    Realidad Aumentada aplicada a la enseñanza de la Física de Primero de Bachillerato 

    Jara-Reinoso, Andrés (2020-02-02)
    El presente proyecto de innovación desarrolla una propuesta educativa con Realidad Aumentada dirigida a estudiantes de la Unidad Educativa César Dávila Andrade de Primer año de Bachillerato. El objetivo del trabajo es ...

    WebQuest como herramienta didáctica en el proceso de enseñanza aprendizaje del área de Ciencias Naturales y Educación Ambiental 

    Burbano-Herrera, Raúl Alberto (2020-02-06)
    El presente trabajo de investigación, se realiza en la Institución Educativa de los Llanos de Cuivá, en el grado sexto, teniendo como objetivo analizar sí la incorporación de la WebQuest como herramienta didáctica en el ...

    ABP con TIC para Economía de la Empresa de 2º de Bachillerato 

    Garijo-Ruiz, Celia (2022-07-06)
    Un número elevado de docentes siguen anclados en métodos de enseñanza tradicionales, de modo que para conseguir una verdadera revolución en los procesos de enseñanza aprendizaje, se debe generar un cambio en la mentalidad ...

    Propuesta de plan formativo en competencias digitales para docentes a través de m-Learning 

    Londoño-García, Mecxavel (2021-06-23)
    Hoy en día, la era digital ha permeado significativamente el ámbito de la educación y así mismo el rol del docente. Esto a su vez, ha dejado en evidencia las necesidades y dificultades en cuanto a las competencias digitales; ...

    Gamificación en la enseñanza de las operaciones aritméticas en Octavo EGB 

    León-Atiencia, Jorge Andrés (2022-07-26)
    En la actualidad el uso de estrategias metodológicas activas en el aula, con la utilización de herramientas TIC, son muy importantes, es por ello que a continuación, se presentará una propuesta de una unidad didáctica ...

    Proyecto de gamificación para trabajar la coeducación en el tercer ciclo de la educación primaria 

    García-Andrés, Aitor (2021-06-30)
    En pleno siglo XXI, la igualdad real se presenta como un objetivo sin alcanzar y sobre el que cada vez resulta más necesario incidir. Los individuos, desde que nacemos, experimentamos un proceso de socialización que reproduce ...

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    AutorBurbano-Herrera, Raúl Alberto (1)García-Andrés, Aitor (1)Garijo-Ruiz, Celia (1)Jara-Reinoso, Andrés (1)León-Atiencia, Jorge Andrés (1)... ver todoPalabra clave
    Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales (6)
    TIC (6)
    ICT (3)gamificación (2)gamification (2)... ver todoFecha2022 (2)2021 (2)2020 (2)






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