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Mostrando ítems 1-2 de 2
Responsabilidad social en el aula: aprender para emprender socialmente
(2020-01)
El objetivo del presente Trabajo de Fin de Máster es la realización de una propuesta de
intervención para la asignatura de Iniciación a la Actividad Emprendedora y Empresarial
de 4º de la ESO dentro del Bloque 2: Proyecto ...
Propuesta de gamificación basada en Crepúsculo para la competencia financiera de Economía en 4º ESO
(2022-06-01)
Ante los indeseables resultados de precaria competencia financiera de los alumnos al finalizar 4º ESO, se hace necesario plantear soluciones. Esta situación deriva en tomas de decisiones económicas inadecuadas, surgiendo ...