Los videojuegos en el aprendizaje de la Historia
Autor:
Urías-Aguirre, Francisco Javier
Fecha:
20/09/2013Palabra clave:
Tipo de Ítem:
masterThesisResumen:
Con este trabajo pretendemos por una parte analizar las potencialidades de los videojuegos para su uso en la educación, y por otra realizar una propuesta práctica que facilite la introducción de esta herramienta en el aula.
Nuestra investigación gira entorno a los videojuegos de estrategia histórica y la forma en la que éstos pueden derivar en un aprendizaje significativo y un aumento de la motivación de los alumnos en el aprendizaje de la historia, así como contribuir a la comprensión de conceptos, acontecimientos y procesos históricos de distinta índole. Concretamente, la propuesta práctica desarrollada se centra en el videojuego Europa Universalis IV (Paradox Interactive, 2013), pues consideramos que en la actualidad es uno de los mejores ejemplos existentes para fortalecer nuestra hipótesis, tanto por su contenido como por su dinámica interna. Analizaremos las características del juego mencionado centrándonos sobre todo en las posibilidades que ofrece en cuanto al aprendizaje de la Historia, y propondremos una actividad con él, exponiendo contenidos, objetivos, metodología… de la misma.
Para llegar a esa propuesta concreta, partiremos de una revisión bibliográfica general sobre los videojuegos y la educación, analizando entre otras cosas las habilidades que fomentan y la falta de veracidad de la supuesta peligrosidad que contienen. Analizaremos también la relación de este recurso con el aprendizaje de la materia de Ciencias Sociales, así como alguna experiencia práctica llevada a cabo con videojuegos de estrategia histórica en el aula.
Ficheros en el ítem
Nombre: Los videojuegos en el aprendizaje de la Historia OK. Fran Ur.pdf
Tamaño: 2.665Mb
Formato: application/pdf
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
Estadísticas de uso
Año |
2012 |
2013 |
2014 |
2015 |
2016 |
2017 |
2018 |
2019 |
2020 |
2021 |
2022 |
2023 |
2024 |
Vistas |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
158 |
116 |
142 |
150 |
131 |
142 |
144 |
Descargas |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
511 |
616 |
948 |
682 |
775 |
720 |
346 |
Ítems relacionados
Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.
-
Analysis of Classification Algorithms for the Prediction of Purchase Intention in Electronic Commerce
Aguirre-Munizaga, Maritza; Del Cioppo Morstadt, Javier; Samaniego-Cobo, Teresa (Communications in Computer and Information Science, 2022)The analysis focuses on data from an e-commerce retailer to identify the classification techniques for obtaining the best performances of validated classification algorithms. It is essential to highlight that this type of ... -
A consensus support model based on linguistic information for the initial-self assessment of the EFQM in health care organizations
Moreno-Rodríguez, JM; Cabrerizo, Francisco Javier; Pérez, Ignacio Javier; Martínez, Mª Ángeles (Expert Systems with Applications, 06/2013)The improvement of the quality of the services is one of the primary sources of competitive advantage in health care organizations. As customers typically search for higher quality of care when choosing treatments, health ... -
Fútbol: efectos de una unidad didáctica en la iniciación temprana
Lapresa Ajamil, Daniel; Arana, Javier ; Amatria, Mario; Fernández Alejandro, Francisco Javier; Anguera, María Teresa (Apunts. Educacion Fisica y Deportes, 2017)La iniciación temprana en el fútbol, que ya es habitual, ha justificado propuestas de adaptación que pretenden facilitar el primer contacto del niño con este deporte. Los especialistas coinciden en señalar al fútbol 3 ...