Los videojuegos en el aprendizaje de la Historia
Autor:
Urías-Aguirre, Francisco Javier
Fecha:
20/09/2013Palabra clave:
Tipo de Ítem:
masterThesis
Resumen:
Con este trabajo pretendemos por una parte analizar las potencialidades de los videojuegos para su uso en la educación, y por otra realizar una propuesta práctica que facilite la introducción de esta herramienta en el aula.
Nuestra investigación gira entorno a los videojuegos de estrategia histórica y la forma en la que éstos pueden derivar en un aprendizaje significativo y un aumento de la motivación de los alumnos en el aprendizaje de la historia, así como contribuir a la comprensión de conceptos, acontecimientos y procesos históricos de distinta índole. Concretamente, la propuesta práctica desarrollada se centra en el videojuego Europa Universalis IV (Paradox Interactive, 2013), pues consideramos que en la actualidad es uno de los mejores ejemplos existentes para fortalecer nuestra hipótesis, tanto por su contenido como por su dinámica interna. Analizaremos las características del juego mencionado centrándonos sobre todo en las posibilidades que ofrece en cuanto al aprendizaje de la Historia, y propondremos una actividad con él, exponiendo contenidos, objetivos, metodología… de la misma.
Para llegar a esa propuesta concreta, partiremos de una revisión bibliográfica general sobre los videojuegos y la educación, analizando entre otras cosas las habilidades que fomentan y la falta de veracidad de la supuesta peligrosidad que contienen. Analizaremos también la relación de este recurso con el aprendizaje de la materia de Ciencias Sociales, así como alguna experiencia práctica llevada a cabo con videojuegos de estrategia histórica en el aula.
Ficheros en el ítem
Nombre: Los videojuegos en el aprendizaje de la Historia OK. Fran Ur.pdf
Tamaño: 2.665Mb
Formato: application/pdf
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
Estadísticas de uso
| Año |
| 2012 |
| 2013 |
| 2014 |
| 2015 |
| 2016 |
| 2017 |
| 2018 |
| 2019 |
| 2020 |
| 2021 |
| 2022 |
| 2023 |
| 2024 |
| 2025 |
| Vistas |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 158 |
| 116 |
| 142 |
| 150 |
| 131 |
| 142 |
| 149 |
| 114 |
| Descargas |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 511 |
| 616 |
| 948 |
| 682 |
| 775 |
| 720 |
| 374 |
| 269 |
Ítems relacionados
Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.
-
Analysis of Classification Algorithms for the Prediction of Purchase Intention in Electronic Commerce
Aguirre-Munizaga, Maritza; Del Cioppo Morstadt, Javier; Samaniego-Cobo, Teresa (Communications in Computer and Information Science, 2022)The analysis focuses on data from an e-commerce retailer to identify the classification techniques for obtaining the best performances of validated classification algorithms. It is essential to highlight that this type of ... -
Word associations in Mexican school children
Arias Trejo, Natalia; Barrón Martínez, Julia Beatriz; Robles Aguirre, Francisco Abelardo; Minto García, Aline (Routledge, Taylor & Francis group, 2025)Free Word Associations reflect how words are organized in the lexicon. They have been generally performed with young and elderly adults. However, very little is known about semantic organization in school-age children. The ... -
A consensus support model based on linguistic information for the initial-self assessment of the EFQM in health care organizations
Moreno-Rodríguez, JM; Cabrerizo, Francisco Javier; Pérez, Ignacio Javier; Martínez, Mª Ángeles (Expert Systems with Applications, 06/2013)The improvement of the quality of the services is one of the primary sources of competitive advantage in health care organizations. As customers typically search for higher quality of care when choosing treatments, health ...





