Creación de una aplicación para predecir resultados de combates Pokémon utilizando Machine Learning
Autor:
Trull-Báguena, Pablo
Fecha:
17/07/2023Palabra clave:
Tipo de Ítem:
bachelorThesis
Resumen:
En este trabajo, crearemos una aplicación capaz de predecir el resultado de combates Pokémon
utilizando machine learning. Para ello estudiaremos las propiedades de diversos métodos y
plantearemos como abordar los diversos problemas que se presentan. Durante el trabajo
realizaremos diversos ejemplos y prototipos para entender mejor algunos de los conceptos
importantes de cada modelo y discutiremos los diversos enfoques que se le pueden dar a este
problema. Para realizar nuestra aplicación realizaremos un estudio sobre el rendimiento de los
diversos métodos aplicados a nuestro problema para decidir el más adecuado.
Para poder comprender el problema, este trabajo también explicará diversas mecánicas de los
combates pokémon y discutirá su importancia en la realización de esta aplicación. Finalmente,
implementaremos la aplicación y discutiremos las diversas opciones que existen durante la
creación del proyecto y el trabajo futuro.
Descripción:
In this project, we will develop a program using machine learning that predicts the outcome of
a pokémon combat. To do so, we will initially study the properties of several models and the
tackling of the problems found in the process. In order to better grasp some of the concepts
described, we will use various prototypes which are important for each model that will later aid
in discussing the different approaches for this problem. Throughout the creation of the program,
the efficiency of the different models will be taken into account when choosing the most
appropriate one.
On the other hand, we will also focus on the mechanics of the Pokémon combats and discuss its
importance in the creation process. At last, the program will be implemented and its future
applications will also be discussed.
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