Resumen
Los juegos de mesa modernos de estilo europeo son productos editoriales en los que participan diferentes ilustradores y diseñadores gráficos cuyo trabajo aporta valor. Una de las partes más importantes a la hora de diseñar un producto de estas características es la portada. En este Trabajo Fin de Máster se pretende dar respuesta a las siguientes preguntas: ¿Qué recursos tipográficos se utilizan a la hora de confeccionar el título principal del envase de un juego de mesa moderno? ¿Qué relación guarda la tipografía con la imagen gráfica del juego? Antes de dar respuesta a estas preguntas comenzamos con un breve paso por la historia de los juegos de mesa, comenzando por algunos juegos clásicos para acabar llegando a los denominados eurogames de la actualidad. Allí vemos la importancia que tiene la ambientación como elemento narrativo, los profesionales que trabajan en este sector y los elementos que suele tener una portada, centrándonos sobretodo en la tipografía. Como grueso de este trabajo de investigación, se realiza un análisis de veinte juegos de mesa de tipo eurogame. La selección incluye los juegos más populares en el momento de realización del presente trabajo. Mediante un estudio de los títulos seleccionados, se obtienen datos sobre ambientación, autores, editoriales, colores predominantes en portada y, sobretodo variables tipográficas tanto en su título principal como en textos secundarios. Así mismo, se clasifican los textos en función de la clasificación Vox AtypI. Todo ello está reflejado en dos páginas por juego; la primera destinada a visualizar el diseño de portada junto a una ficha que recoge todos los datos mencionados, y otra página en la que se desglosa y razona las decisiones gráficas observadas. Una vez terminado el análisis de los veinte juegos, se realiza una serie de gráficas con los datos cuantitativos recogidos de manera colectiva, pudiendo ver tendencias en el diseño. El resultado concluye que los diseños tienden a utilizar el palo seco y las letras de caja alta, que el componente histórico influye mucho en la selección tipográfica, y que la clasificación Vox AtypI no es muy efectiva para clasificar tipografías en este sector concreto. Además, se concluye una tendencia al uso del gris como color principal en las portadas y se afirma que las decisiones generales de diseño se toman principalmente por el tono comunicativo que dicta la ambientación del juego. El trabajo finaliza con una propuesta de clasificación tipográfica alternativa a partir de una reformulación de la clasificación de Vox AtypI.
Colecciones
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