• Mi Re-Unir
    Búsqueda Avanzada
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   Inicio
    • RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
    • Artículos Científicos WOS y SCOPUS
    • Ver ítem
    •   Inicio
    • RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
    • Artículos Científicos WOS y SCOPUS
    • Ver ítem

    Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia: diferencias entre sexos

    Autor: 
    Merino-Campos, Carlos
    ;
    León-Quismondo, Jairo
    ;
    Gallardo-Pérez, J
    ;
    del Castillo Fernández, Héctor
    Fecha: 
    2023
    Palabra clave: 
    aplicación Informática; deporte; espacios de juegos; pubertad; distribución por sexo; baloncesto; basketball; computer applications; playgrounds; puberty; sex distribution; sport; Scopus; Emerging
    Revista / editorial: 
    Retos
    Citación: 
    Merino-Campos , C. ., León-Quismondo, J. ., Gallardo Pérez, J., & del Castillo Fernandez, H. (2023). Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia: diferencias entre sexos (Use of video games in Physical Education and self-concept development in adolescence: sex-based differences). Retos, 47, 110–118. https://doi.org/10.47197/retos.v47.93921
    Tipo de Ítem: 
    Articulo Revista Indexada
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/14598
    DOI: 
    https://doi.org/10.47197/retos.v47.93921
    Dirección web: 
    https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/93921
    Open Access
    Resumen:
    La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensiones que componen al ser humano. A este hecho hay que sumarle el gran uso actual de las nuevas tecnologías, concretamente para este grupo de edad, los videojuegos. El objetivo principal de este estudio fue explorar la relación entre el uso de un videojuego en el ámbito de Educación Física y el desarrollo del autoconcepto en adolescentes atendiendo a las diferencias por sexos. Además, se analizó el efecto del videojuego utilizado en la práctica de la técnica individual en baloncesto. Los análisis revelaron que no hay mejoras en el autoconcepto ni en el grupo experimental ni en el grupo control, pero que sí hubo diferencias entre sexos. Tras la intervención se observó una mejora en el autoconcepto físico y emocional mayor en las chicas que en los chicos. En el caso del baloncesto, sí se produjeron mejoras en la técnica individual del baloncesto en ambos grupos como por sexo. De este modo, se puede concluir que el uso de videojuegos en la adolescencia puede influir positivamente en la mejora de la técnica individual del baloncesto y en el autoconcepto de las chicas.
    Descripción: 
    Adolescence is the period of growth where major changes occur in all the dimensions that make up the human being. Also, the great current use of new technologies should be considered, specifically for this age group, the video games. The main aim of this study was to explore the relationship between the use of a video game in the field of Physical Education and the development of self-concept in adolescents, taking into account differences by sex. In addition, the effect of the video game used in the practice of the individual technique in basketball was analyzed. The analyses revealed that there was no improvement in self-concept in either the experimental or the control group, but that there were differences between sexes. Girls showed a greater improvement in physical and emotional self-concept than boys. In the case of basketball, there were improvements in individual basketball technique in both groups as well as by sex. In this way, it can be concluded that the use of video games in adolescence can positively influence the improvement of the individual basketball technique and the self-concept of girls.
    Mostrar el registro completo del ítem
    Ficheros en el ítem
    icon
    Nombre: uso_de_videojuegos_en_educación_física_y_desarrollo_del_autoconcepto_en_la_adolescencia.pdf
    Tamaño: 597.6Kb
    Formato: application/pdf
    Ver/Abrir
    Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
    • Artículos Científicos WOS y SCOPUS

    Estadísticas de uso

    Año
    2012
    2013
    2014
    2015
    2016
    2017
    2018
    2019
    2020
    2021
    2022
    2023
    2024
    2025
    Vistas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    104
    345
    215
    Descargas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    55
    126
    79

    Ítems relacionados

    Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.

    • Jugador de golf como segmento de clientes: la influencia del nivel de handicap y la residencia en la satisfacción del cliente y el gasto 

      Macías, Ricardo; Bonal, José; Iván-Baragaño, Iyán; León-Quismondo, Jairo; Herráiz, Marta; Leguina, Mercedes; Del Arco, Javier; Pérez-González, Benito; Burillo, Pablo; Fernández-Luna, Álvaro (Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, 2024)
      Segmentation has been proven to be one of the best tools to facilitate sports entities' achievement of their goals. The objec-tive of this research was to analyze the influence on customer expenditure and satisfaction for ...
    • The new generation of professional soccer talent is born under the Bias of the RAE: Relative age effect in international male youth soccer championships 

      Pérez-González, Benito ; León-Quismondo, Jairo; Bonal, José; Burillo, Pablo; Fernández-Luna, Álvaro (MDPI, 2021)
      In 2019, numerous championships of youth categories soccer national teams were held. In the present study, we analyzed the existence of the Relative Age Effect (RAE) in four major male championships that, due to their ...
    • Impacto económico, valoración de evento y recuerdo de patrocinio en un maratón popular 

      Pérez-González, Benito ; Gómez-Carmona, José Luis; León-Quismondo, Jairo; Burillo, Pablo; Teva-Villen, Rosario; Fernández-Luna, Álvaro (2021)
      El objetivo de este estudio fue medir el impacto eco-nómico, la satisfacción, el impacto turístico y el retorno de objetivos de patrocinio de las marcas colaboradoras en un maratón celebrado en 2019 en una ciudad espa-ñola ...

    Mi cuenta

    AccederRegistrar

    ¿necesitas ayuda?

    Manual de UsuarioContacto: reunir@unir.net

    Listar

    todo Re-UnirComunidades y coleccionesPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de accesoEsta colecciónPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de acceso






    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja
     
    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja