• Mi Re-Unir
    Búsqueda Avanzada
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   Inicio
    • TRABAJOS FIN DE GRADO
    • Área de Ingeniería y Tecnología
    • Ver ítem
    •   Inicio
    • TRABAJOS FIN DE GRADO
    • Área de Ingeniería y Tecnología
    • Ver ítem

    Desarrollo de la fase de preproducción de un corto animado para el Camino de Santiago

    Autor: 
    Rueda-Romero, Luis
    Fecha: 
    22/07/2021
    Palabra clave: 
    preproducción; corto animado; Camino de Santiago; Grado en Diseño Digital
    Tipo de Ítem: 
    bachelorThesis
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/11967
    Open Access
    Resumen:
    Este trabajo tiene cómo finalidad desarrollar la fase de producción de un cortometraje de animación 2D para una campaña publicitaria del Camino de Santiago, una de las rutas de peregrinaciones más importantes del mundo, además de uno de los reclamos turísticos más importantes de España. Aunque en el último año con el Covid 19 el Camino se ha visto afectado y el número de peregrinos ha disminuido, la idea es intentar recuperar las cifras de años anteriores en los que el número de peregrinos estaba aumentando. De acuerdo a los contenidos teóricos se han definido diferentes fases por las que debe pasar un cortometraje para su producción, además de mostrar los procesos de creación de contenidos de una campaña de marketing. El trabajo puede servir cómo punto de referencia para futuros proyectos o iniciativas de cáracter audiovisual.
    Descripción: 
    The purpose of this work is to develop the production phase of a 2D animated short film for an advertising campaign for the Camino de Santiago, one of the most important pilgrimage routes in the world, as well as one of the most important tourist attractions in Spain. Although in the last year with Covid 19 the Camino has been affected and the number of pilgrims has decreased, the idea is to try to recover the figures from previous years in which the number of pilgrims was increasing. According to the theoretical contents, different phases have been defined that a short film must go through for its production, in addition to showing the content creation processes of a marketing campaign. The work can serve as a point of reference for future projects or initiatives of an audiovisual nature.
    Mostrar el registro completo del ítem
    Ficheros en el ítem
    icon
    Nombre: Rueda Romero, Luis.pdf
    Tamaño: 17.82Mb
    Formato: application/pdf
    Ver/Abrir
    Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(es)
    • Área de Ingeniería y Tecnología

    Estadísticas de uso

    Año
    2012
    2013
    2014
    2015
    2016
    2017
    2018
    2019
    2020
    2021
    2022
    Vistas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    56
    58
    Descargas
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    33
    27

    Ítems relacionados

    Mostrando ítems relacionados por Título, autor o materia.

    • Return to work guidelines for the COVID-19 pandemic 

      Rueda-Garrido, Juan Carlos; Vicente-Herrero, Mª Teofila; Campo, Mª Teresa del; Reinoso-Barbero, Luis (1); Hoz, Rafael E de la; Delclos, George L; Kales, Stefanos N; Fernandez-Montero, Alejandro (Occupational medicine (Oxford, England), 01/06/2020)
      Editorial de Occupational medicine (Oxford, England), volumen 70, número 5
    • Micronarrativas en Instagram: Análisis del storytelling autobiográfico y de la proyección de identidades de los universitarios del ámbito de la Comunicación 

      De-Casas-Moreno, Patricia; Tejedor-Calvo, Santiago; Romero-Rodríguez, Luis M (1) (Prisma Social, 2018)
      El estudio de las redes sociales entre los jóvenes internautas se ha convertido en una línea de investigación en crecimiento. Existen numerosas investigaciones al respecto, sin embargo, apenas se ha analizado el tipo de ...
    • Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisión documental 

      Torres-Toukoumidis, Ángel; Romero Rodriguez, Luis Miguel (1); Perez Rodriguez, Amor (RIED. Revista Iboeroamericana de Educación a Distancia (La Revista Iberoamericana de la Educación Digital), 01/2018)
      La ludificación en el entorno de aprendizaje semipresencial constituye una innovación de alto impacto en las posibilidades de aprendizaje. Se considera que comparte aspectos con el blended learning, en relación con el ...

    Mi cuenta

    AccederRegistrar

    ¿necesitas ayuda?

    Manual de UsuarioAutorización TFG-M

    Listar

    todo Re-UnirComunidades y coleccionesPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de accesoEsta colecciónPor fecha de publicaciónAutoresTítulosPalabras claveTipo documentoTipo de acceso






    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja
     
    Aviso Legal Política de Privacidad Política de Cookies Cláusulas legales RGPD
    © UNIR - Universidad Internacional de La Rioja