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    Diseño de la Identidad Corporativa de un Juego Infantil para Fomentar la Creatividad con las Inteligencias Múltiples y Diseño de Caja Educativa

    Autor: 
    Piqueras-Navarro, Beatriz
    Fecha: 
    06/2020
    Palabra clave: 
    juego; pedagogía; creatividad; diseño gráfico; identidad visual (ID); identidad corporativa (IC); marca; branding; game; pedagogy; creativity; graphic design; visual identity; corporate identity; brand; branding; Máster Universitario en Diseño Gráfico Digital
    Tipo de Ítem: 
    masterThesis
    URI: 
    https://reunir.unir.net/handle/123456789/11115
    Open Access
    Resumen:
    Este proyecto se compone del desarrollo y del proceso de un juego educativo dirigido a la infancia, creado por la empresa Crea·t. En este proyecto se aplica todo lo que ha sido aprendido a lo largo del Máster de Diseño Gráfico Digital y los conocimientos previos de mi Licenciatura en Bellas Artes. Este proyecto se divide claramente en dos partes. En la primera parte se plantea el marco teórico y referencial donde se muestra toda la parte de investigación, objetivos y metodología que pretende conseguir la empresa, el briefing y conceptos y componente asociados al branding a parte se investigan otras empresas relacionadas con el proyecto, con el cual se quiere demostrar que el proyecto que planteo es viable. En la segunda parte lo que se expone es la creación y el desarrollo de la empresa Crea·t, el branding, la identidad visual y el prototipo de la marca y el juego educativo. La finalidad de este proyecto es crear el diseño de un juego educativo así como su caja.
    Descripción: 
    This project consists of the design of the packaging for an educative game aimed at the development of creativity in young childern. The project comprises the design and branding of the company that will launch the product, Crea·t, as well as the main product itself, which is the game. The project is clearly divided in two phases. The first one is about the theoretical frame which consists of all the research, goals, methodology, briefing and concepts and components related to the branding. It includes the research of the market and similar brands and products, in order to demonstrate the viability of the proposed product. The second part consists of the design and branding for the company Crea·t, as well as all the visual elements and the design of the educative game. The aim of tis project is to create a successful structure of an educational game, as well as the packaging.
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    Nombre: PIQUERAS NAVARRO, BEATRIZ.pdf
    Tamaño: 18.41Mb
    Formato: application/pdf
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