Mostrando ítems 1-20 de 28

    • A Benchmark for the UEQ+ Framework: Construction of a Simple Tool to Quickly Interpret UEQ+ KPIs 

      Meiners, Anna-Lena; Schrepp, Martin; Hinderks, Andreas; Thomaschewski, Jörg (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 05/2023)
      Questionnaires are a highly efficient method to compare the user experience (UX) of different interactive products or versions of a single product. Concretely, they allow us to evaluate the UX easily and to compare different ...
    • App Multiservicios. Diseñando servicios y productos para conectar profesionales con clientes 

      Naranjo-Guevara, Santiago (23/09/2020)
      Este proyecto nace para identificar los principales retos y motivantes que experimentan las personas al momento de buscar un profesional que les ayude con la resolución de tareas. Aplicando el Proceso de Diseño del Doble ...
    • Construction of a Benchmark for the User Experience Questionnaire (UEQ) 

      Schrepp, Martin; Thomaschewski, Jörg; Hinderks, Andreas (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 06/2017)
      Questionnaires are a cheap and highly efficient tool for achieving a quantitative measure of a product’s user experience (UX). However, it is not always easy to decide, if a questionnaire result can really show whether a ...
    • Design and Evaluation of a Short Version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S) 

      Schrepp, Martin; chewski, Jörg Thomas; Hinderks, Andreas (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 12/2017)
      The user experience questionnaire (UEQ) is a widely used questionnaire to measure the subjective impression of users towards the user experience of products. The UEQ is a semantic differential with 26 items. Filling out ...
    • Design and Validation of a Framework for the Creation of User Experience Questionnaires 

      Schrepp, Martin; Thomaschewski, Jörg (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 12/2019)
      Existing user experience questionnaires have a fixed number of scales. Each of these scales measures a distinct aspect of user experience. These questionnaires can be used with little effort and provide a number of useful ...
    • Development of a Shared UX Vision Based on UX Factors Ascertained Through Attribution 

      Winter, Dominique; Hausmann, Carolin; Hinderks, Andreas; Thomaschewski, Jörg (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 06/2023)
      User experience (UX) is an important quality in differentiating products. For a product team, it is a challenge to develop a good positive user experience. A common UX vision for the product team supports the team in making ...
    • Diseño de un Solid POD siguiendo técnicas DCU 

      Fernandez-Quintanilla, David (05/09/2019)
      En sus inicios, la Web fue ideada como un espacio de comunicación abierto, descentralizado, y colaborativo. Hoy en día, ese espacio está dominado por grandes empresas cuya fuente principal de riqueza y poder son los datos ...
    • Do Women and Men Perceive User Experience Differently? 

      Schrepp, Martin; chewski, Jörg Thomas; Aufderhaar, Kristina (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 09/2019)
      We study three web sites to see whether there are systematic differences between women and men in their rating of the user experience of the sites. One of the sites addresses especially the target group of women, another ...
    • Heuristics Considering UX and Quality Criteria for Heuristics 

      Schön, Eva-Maria; Thomaschewski, Jörg; Bader, Frederik (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 12/2017)
      Heuristic evaluation is a cheap tool with which one can take qualitative measures of a product’s usability. However, since the methodology was first presented, the User Experience (UX) has become more popular but the ...
    • Introducing an interactive story in a geolocalized experience 

      López-Arcos, José R; Gutiérrez Vela, Francisco L; Padilla-Zea, Natalia ; Paderewski-Rodríguez, Patricia; Medina Medina, Nuria (ACM International Conference Proceeding Series, Interaccion 2017, 2017)
      Pervasive games are one of the types of gaming experiences that currently causes the most impact on players. They break the usual environment of the game in a spatial, temporal or social dimension. The integration of the ...
    • Method for analysing the user experience in MOOC platforms 

      Pascual Espada, Jordán ; Castillo Rodríguez, Cristina ; García Díaz, Vicente ; González-Crespo, Rubén (2014 International symposium on computers in education (SIIE), 2014)
      MOOCs have recently become very popular, since some of these massive online courses can reach thousand students. Faculty members from top universities deliver courses through MOOC platforms: Coursera, Edx, Miriada X, etc. ...
    • Mixed Reality to Promote Cultural Tourism in La Merced Cloister in Cartagena Colombia 

      Mendoza, Raynel ; Cabarcas, Amaury; Arnedo, Bertha (Smart innovation, systems and technologies, 2021)
      Cultural tourism has become an essential space for countries and regions that have great potential in their cultural heritage. In this sense, Cartagena – Colombia is a city that has all the characteristics that motivate ...
    • Modulating the Gameplay Challenge Through Simple Visual Computing Elements: A Cube Puzzle Case Study 

      Ribelles, Jose; Lopez, Angeles; Traver, V. Javier (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence (IJIMAI), 05/2022)
      Positive player’s experiences greatly rely on a balanced gameplay where the game difficulty is related to player’s skill. Towards this goal, the gameplay can be modulated to make it easier or harder. In this work, a ...
    • Plataforma web para consumo colaborativo de artesanías en Colombia 

      Miranda-Daconte, Alfredo Arturo (12/09/2022)
      La artesanía representa la identidad cultural de un territorio a través la transformación de materias primas propias de una región por manos expertas, utilizando el ingenio y técnicas transmitidas generacionalmente. La ...
    • La producción científica en el estudio de experiencia de usuario en educación: caso Web of Science y Scopus 

      de Oleo Moreta, Cinthia; Said-Hung, Elías Manuel (Transinformação, 01/2020)
      El objetivo de este trabajo es realizar una aproximación sobre la evolución y rasgos generales de la producción científica divulgada en Web of Science y Scopus, relacionada con el estudio de la experiencia de usuario a ...
    • Propuesta de diseño DCU de app para profesionales del camión 

      Aguilera-Bermúdez, Lourdes (11/07/2023)
      Los conductores de camión se enfrentan a diferentes retos durante la realización de su trabajo: pasan muchos días fuera de casa y han de cubrir sus necesidades básicas (descanso, alimentación y seguridad ante robos y ...
    • Propuesta de evaluación de accesibilidad en videojuegos para personas con dificultades de manipulación y destreza manual 

      Rebate-Serrano, Jorge (18/07/2019)
      Los videojuegos se han convertido en los últimos años, en la preferencia de ocio por delante del cine o la música. En materia de accesibilidad, se observan bastantes carencias por parte de todas las ramas que componen ...
    • Propuesta de rediseño de la experiencia de usuario de la aplicación Ten+móvil 

      Zambrano-Hidalgo, Andreina (14/09/2022)
      Este proyecto tiene como finalidad generar una propuesta de rediseño para la aplicación móvil del transporte público de Tenerife, Ten+móvil. El proceso de rediseño consta de varias fases, siguiendo una metodología de ...
    • Rediseño sitio web El Comercio 

      Estrella-Noriega, Jose Luis (23/09/2020)
      Los medios de comunicación impresos, desde hace más de dos décadas, se han visto inmersos en un profundo proceso de transformación, desde lo análogo hacia lo digital. Hoy por hoy, esta evolución se ha acelerado aún más ...
    • Requirements for User Experience Management - A Tertiary Study 

      Hinderks, Andreas; Domínguez Mayo, Francisco José; Escalona, María José; Thomaschewski, Jörg (International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 01/2024)
      Today’s users expect to be able to interact with the products they own without much effort and also want to be excited about them. The development of a positive user experience must therefore be managed. We understand ...