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Mostrando ítems 1-3 de 3
La Gamificación en Tecnología de 1º de ESO con Minecraft
(2018-06-06)
La finalidad de este trabajo de fin de máster es la de desarrollar una propuesta de
intervención didáctica donde conseguir una mejora en el aprendizaje dentro de la
asignatura de Tecnología de 1º de la ESO. La propuesta ...
Desarrollo de un videojuego para evaluar competencias en química
(2018-02)
Los procesos pedagógicos han venido experimentando cambios significativos originados por los
avances tecnológicos y movimientos sociales que paralelamente se van gestando. Sin
embargo, en procesos formales de educación, ...
Ace Attorney: Uso de Videojuegos comerciales como herramienta de evaluación de habilidades lectoras en inglés.
(2018-02-15)
En la educación actual, la Tecnologías de la Comunicación e Información han mejorado
considerablemente procesos de enseñanza y aprendizaje, motivando a los estudiantes por
medio de la práctica, permitiéndoles acceder al ...